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Stoneball y MultiTool: Desarrolladores de videojuegos hechos en Centroamérica

La industria de los videojuegos en Centroamérica todavía está en pañales. Pero va a crecer, seguro. No hay forma que no lo haga un negocio que genera ingentes cantidades de dinero y de empleo.

2021-05-20

Por Daniel Zueras - estrategiaynegocios.net

Marlon Cascante es el fundador de StoneBall Studio, un estudio independiente que desde Costa Rica lleva desarrollando desde hace más de tres años Covered War, un juego con más de 15 horas de duración, una mezcla de sátira social-política, cuestionamiento a la sociedad, menciones a civilizaciones antiguas, aliens y hasta una profecía.

Cascante está de acuerdo con Villalta en que lo que la región necesita para posicionarse en la industria a nivel global es "que un estudio logre destacar con un videojuego, un hit. Debemos dar nuestro mejor esfuerzo para que algún estudio logre ese hit. Lo bueno de los indies es que, aunque no tenga calidad superior, con una buena historia puede lograrlo".

En breve va a ver la luz el mencionado Covered, que Cascante cataloga como "el más ambicioso y arriesgado en cuanto a desarrollo de América Latina. Incluso estudios grandes latinoamericanos no se han atrevido a desarrollar un juego de mundo abierto así".

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El juego se podrá encontrar en torno a los US$20 en diversas plataformas: PS4, PS5, Xbox, Xbox, Nintendo y también en Steam.

La empresa desarrolladora, Stoneball Studio, está participada al 50 % por CaNuArts (especializada en videojuegos educativos y publicitarios, de la que Cascante es también socio fundador) y la otra mitad NGB2, dando entrada a capital costarricense que se ha ido asumiendo por partes.

"Con Stone-Ball no tenemos límites, son juegos para mayores de edad, con los temas que queramos, así no entramos en conflicto con el público de CaNu Arts, orientado a juegos educativos y publicitarios". El equipo de StoneBall está conformado por 12 personas (que incluyen un neurocientífico, publicista, desarrolladores, programadores y animadores).

El objetivo con Covered War es alcanzar las 100.000 unidades vendidas, un número que obliga a salir de las fronteras costarricenses, por lo que apuntan a los mercados grandes: Estados Unidos y Rusia.

Foto: Estrategia y Negocios

Multi Tool Studios es otro de los estudios emblemáticos del Istmo, un proyecto que nació en Panamá "como una burla a la clase política, en ese entonces el estudio tenía otro nombre. Aldo, quien ahora es mi esposo, simplemente quería parodiar la política partidista".

'Creamos el primer videojuego viral del país. Y desde ese entonces no hemos parado. Ya llevamos casi 11 años en esta industria", explica Rita Ríos, COO y líder de Gráficos. Tras ‘Carrera Presidencial’ la compañía pasó a juegos móviles, "pero como Aldo es hardcore gamer, nos movimos a PC y consolas, siendo los primeros en Panamá en ser partners de Sony y tener su propia consola de desarrollo y también en tener un videojuego en Xbox One y Microsoft Store". El equipo está conformado por nueve personas, cinco en planta y cuatro "hired guns", apunta el CEO.

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Ríos es la representante de Panamá de Women in Games International, franquicia inglesa que reconoce a la mujer en la rama de videojuegos. Multi Tool Studios ha sido referente tanto en Panamá, como en eventos internacionales, como el DiGigirlz (iniciativa de Microsoft a nivel mundial). El estudio panameño está en este momento desarrollando un juego muy ambicioso, Sacrastel, que "no va a la velocidad que queremos, pues requiere buen presupuesto y tiempo", incide Aldo Alain.

Foto: Estrategia y Negocios

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